A Activision e a Infinity Ward revelaram o primeiro grande conjunto de detalhes sobre o modo DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 antes do lançamento do jogo em 23 de outubro. Desta vez, o modo retorna sem a marca de versão beta, com um mapa independente chamado Hajin e uma área de jogo denominada Exclusion Zone.
O retorno do formato de extração
O DMZ baseia-se em um ciclo de jogo de extração: os jogadores pousam em Hajin, cumprem objetivos, coletam itens e tentam sair com eles. Como o modo combina PvE e PvP, os jogadores terão de enfrentar simultaneamente adversários controlados por inteligência artificial e jogadores reais. Atualmente, a empresa não anunciou um modo de jogo exclusivo contra a inteligência artificial.
O DMZ terá sua própria trilha de progressão, que chega ao nível 70, enquanto os pontos de experiência gerais e a experiência de armas continuam sendo contabilizados. A progressão desbloqueia novas estações dentro da Forward Operating Base, além de receitas de fabricação e recompensas que ajudam a melhorar os equipamentos.
Uma base de operações que evolui com o jogador
A Forward Operating Base, ou FOB, representa o centro de comando de todas as operações do DMZ. A base começa com capacidades limitadas e se expande à medida que o jogador progride, incluindo desde o início cinco estações para gerenciar agentes, inventário, instruções de missão, campo de tiro e pacotes de sobrevivência.
A base também inclui a estação Deploy, sempre disponível para a transferência para Hajin. Com a progressão, é possível desbloquear mais sete estações, algumas dedicadas ao acompanhamento da progressão e a itens cosméticos, e outras à fabricação e à obtenção de equipamentos melhores usando recursos ou a moeda DMZ Cash.
Missões, itens e progressão
O jogador progride no DMZ explorando, lutando, cumprindo objetivos em pontos de interesse e coletando recursos. A estação 3D Printer na FOB ajuda a identificar as partes do mapa onde é mais provável encontrar os itens necessários.
As Side Ops permitem explorar Hajin, coletar materiais e obter informações sobre a localização dos chefes, enquanto as Dynamic Operations concedem DMZ Cash, pontos de experiência e operações de lançamento de suprimentos cuja qualidade melhora conforme aumenta o número de missões concluídas. Os itens incluem suprimentos como placas de blindagem e bandagens, chaves que abrem salas com itens melhores e entradas subterrâneas espalhadas pelas áreas rurais.
As DMZ Orders orientam os jogadores durante as primeiras etapas e ajudam a entender o caminho de progressão e acompanhar a história. Após cada operação, o After Action Report é exibido mesmo em caso de falha na extração, com uma avaliação que vai de F a S++. O relatório mostra o desempenho do jogador e o progresso de experiência na patente do DMZ e no nível de Dog Tag, que está ligado à melhoria dos atributos do agente.
Por que esta notícia é importante?
O DMZ oferece um caminho diferente do multijogador tradicional e do Warzone, colocando o valor dos itens e da progressão em confronto com o risco de perder o resultado da operação por causa de outro jogador. Além disso, a divisão de Hajin em áreas de ameaça baixa e alta relaciona o nível de risco à qualidade dos objetivos e das recompensas.
Ainda assim, questões práticas importantes continuam sem resposta antes do lançamento, incluindo a adequação do modo para jogadores solo, a natureza do equilíbrio entre jogadores experientes e novatos e como os conteúdos sazonais serão adicionados. A Infinity Ward sugeriu a presença de chefes e de novos mapas ou partes adicionais de Hajin, mas seus detalhes ainda não foram revelados.