Activision和Infinity Ward公布了《使命召唤:现代战争4》DMZ模式的首批大量细节,游戏将于10月23日发售。这一次,该模式回归时不再带有测试版标记,并将提供一张名为Hajin的独立地图,以及名为Exclusion Zone的游戏地点。
撤离模式回归
DMZ采用撤离类玩法循环:玩家降落在Hajin,执行目标、收集战利品,然后尝试携带战利品撤离。由于该模式结合了PvE和PvP,玩家必须同时面对人工智能控制的敌人和真实玩家。目前,官方尚未公布仅对抗人工智能的专属游戏模式。
DMZ拥有独立的进度路线,最高可达70级,同时继续计算通用经验值和武器经验值。随着进度提升,玩家可以在前沿作战基地内解锁新的站点,以及有助于改善装备的制造配方和奖励。
随玩家成长的作战基地
前沿作战基地(Forward Operating Base,简称FOB)是所有DMZ行动的指挥中心。基地起初功能有限,会随着玩家进度提升而扩展,并从一开始就包含五个站点,用于管理特工、库存、任务指令、靶场和生存包。
基地还设有始终可用的Deploy站点,用于前往Hajin。随着进度提升,玩家可以解锁七个额外站点,其中一些用于追踪进度和管理外观物品,另一些则用于制造,以及使用资源或DMZ Cash获取更好的装备。
任务、战利品与进度
玩家通过探索、战斗、在兴趣点执行目标以及收集资源来推进DMZ进度。FOB中的3D Printer站点可以帮助玩家确定地图上更有可能找到所需物品的区域。
Side Ops允许玩家探索Hajin、收集材料并获取有关首领位置的信息;Dynamic Operations则会提供DMZ Cash、经验值以及补给空投行动,并且随着完成任务数量增加,补给空投的质量也会提升。战利品包括装甲板和绷带等物资、能够打开高品质战利品房间的钥匙,以及分布在乡村地区的地下入口。
DMZ Orders会在早期阶段引导玩家,帮助他们了解进度路线并追踪故事。每次行动结束后,即使撤离失败,也会显示After Action Report,评分范围从F到S++。报告会展示玩家表现,以及DMZ等级和Dog Tag等级的经验进度;Dog Tag等级与特工属性升级相关。
这则消息为何重要?
DMZ提供了不同于传统多人游戏和Warzone的路线:战利品和进度的价值,将与因另一名玩家而失去行动成果的风险相对抗。此外,Hajin被划分为低威胁区域和高威胁区域,使风险等级与目标和奖励的质量相联系。
不过,在发售前仍有一些重要的实际问题尚未得到解答,包括该模式对单人玩家的适配程度、经验丰富的玩家与新玩家之间的平衡方式,以及季节性内容将如何加入。Infinity Ward曾暗示会推出首领、新地图或Hajin的额外区域,但相关细节尚未公布。