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Nouveaux détails sur le mode DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4

Activision et Infinity Ward ont révélé le fonctionnement du mode DMZ de Modern Warfare 4, qui revient sous la forme d’une expérience PvPvE avec la carte Hajin et une Forward Operating Base évolutive. Le mode comprend une progression allant jusqu’au niveau 70, des missions, des ressources et une extraction sous la menace d’ennemis contrôlés par l’intelligence artificielle et d’autres joueurs.

2026-10-05
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certi.news
Nouveaux détails sur le mode DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4

Activision et Infinity Ward ont révélé un premier vaste ensemble de détails concernant le mode DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4, avant la sortie du jeu le 23 octobre. Le mode revient cette fois sans la mention « bêta », avec une carte indépendante nommée Hajin et une zone de jeu appelée Exclusion Zone.

Le retour du format d’extraction

DMZ repose sur une boucle de jeu de type extraction : les joueurs atterrissent à Hajin, accomplissent des objectifs, récupèrent du butin, puis tentent de repartir avec celui-ci. Comme le mode combine PvE et PvP, les joueurs devront affronter simultanément des adversaires contrôlés par l’intelligence artificielle et de véritables joueurs. L’entreprise n’a pour l’instant annoncé aucun mode de jeu exclusivement consacré aux affrontements contre l’intelligence artificielle.

DMZ dispose de sa propre progression allant jusqu’au niveau 70, tandis que l’expérience générale et l’expérience des armes continuent d’être comptabilisées. La progression débloque de nouvelles stations au sein de la base d’opérations avancée, ainsi que des recettes de fabrication et des récompenses contribuant à améliorer l’équipement.

Une base d’opérations qui évolue avec le joueur

La Forward Operating Base, ou FOB, sert de centre de commandement pour toutes les opérations de DMZ. La base commence avec des capacités limitées, puis s’agrandit au fil de la progression du joueur. Elle comprend dès le départ cinq stations consacrées à la gestion des agents, du stock, des directives de mission, du champ de tir et des packs de survie.

La base comprend également la station Deploy, toujours disponible pour se rendre à Hajin. Au fil de la progression, il est possible de débloquer sept stations supplémentaires : certaines sont dédiées au suivi de la progression et aux éléments cosmétiques, tandis que d’autres servent à fabriquer et à obtenir de meilleurs équipements grâce aux ressources ou à la monnaie DMZ Cash.

Missions, butin et progression

Le joueur progresse dans DMZ en explorant, en combattant, en accomplissant des objectifs dans des points d’intérêt et en collectant des ressources. La station 3D Printer de la FOB aide à déterminer les zones de la carte où les objets recherchés ont le plus de chances d’être trouvés.

Les Side Ops permettent d’explorer Hajin, de collecter des matériaux et d’obtenir des informations sur l’emplacement des boss, tandis que les Dynamic Operations rapportent de la monnaie DMZ Cash, des points d’expérience et des opérations de largage de ravitaillement dont la qualité s’améliore avec l’augmentation du nombre de missions accomplies. Le butin comprend des fournitures telles que des plaques de blindage et des bandages, des clés ouvrant des pièces contenant un meilleur butin, ainsi que des accès souterrains répartis dans les zones rurales.

Les DMZ Orders accompagnent les joueurs durant les premières étapes, les aident à comprendre la progression et leur permettent de suivre l’histoire. Après chaque opération, un After Action Report apparaît même en cas d’échec de l’extraction, avec une évaluation allant de F à S++. Le rapport présente les performances du joueur ainsi que la progression de l’expérience dans le rang DMZ et le niveau Dog Tag, qui est lié à l’amélioration des caractéristiques de l’agent.

Pourquoi cette information est-elle importante ?

DMZ propose une voie différente du multijoueur traditionnel et de Warzone, en opposant la valeur du butin et de la progression au risque de perdre le résultat de l’opération à cause d’un autre joueur. La division de Hajin en zones à menace faible et élevée relie également le niveau de risque à la qualité des objectifs et des récompenses.

Cependant, d’importantes questions pratiques restent sans réponse avant la sortie, notamment l’adaptation du mode aux joueurs solitaires, la nature de l’équilibrage entre les joueurs expérimentés et les nouveaux venus, ainsi que la manière dont le contenu saisonnier sera ajouté. Infinity Ward a évoqué des boss et de nouvelles cartes ou des parties supplémentaires de Hajin, mais leurs détails n’ont pas encore été révélés.

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