Activision ve Infinity Ward, oyunun 23 Ekim'deki çıkışından önce Call of Duty: Modern Warfare 4'teki DMZ moduna ilişkin ilk kapsamlı ayrıntıları açıkladı. Mod bu kez beta etiketi olmadan geri dönüyor; Hajin adında bağımsız bir harita ve Exclusion Zone adlı bir oyun alanı bulunuyor.
Çıkarma formatının dönüşü
DMZ, çıkarma türünde bir oynanış döngüsüne dayanıyor: Oyuncular Hajin'e iniyor, hedefleri tamamlıyor, ganimet topluyor ve ardından bunlarla birlikte çıkmaya çalışıyor. Mod PvE ile PvP'yi bir araya getirdiği için oyuncular aynı anda hem yapay zekâ tarafından kontrol edilen düşmanlarla hem de gerçek oyuncularla mücadele etmek zorunda kalacak. Şirket şu anda yalnızca yapay zekâya karşı oynanan özel bir mod duyurmadı.
DMZ, 70. seviyeye ulaşan kendine özel bir ilerleme yoluna sahip; genel deneyim puanı ve silah deneyimi kazanmaya devam ediliyor. İlerleme, Forward Operating Base içinde yeni istasyonların yanı sıra ekipmanları geliştirmeye yardımcı olan üretim tarifeleri ve ödüllerin kilidini açıyor.
Oyuncuyla birlikte gelişen operasyon üssü
Forward Operating Base veya FOB, tüm DMZ operasyonlarının komuta merkezi işlevini görüyor. Üs sınırlı imkânlarla başlıyor ve oyuncunun ilerlemesiyle genişliyor. Başlangıçtan itibaren operatörleri, envanteri, görev talimatlarını, atış poligonunu ve hayatta kalma paketlerini yönetmek için beş istasyon içeriyor.
Üste ayrıca Hajin'e geçiş için her zaman kullanılabilen Deploy istasyonu bulunuyor. İlerledikçe yedi ek istasyonun kilidi açılabiliyor. Bunların bazıları ilerlemeyi ve kozmetik ögeleri takip etmeye, bazıları ise kaynaklar veya DMZ Cash para birimi kullanarak üretim yapmaya ve daha iyi ekipman edinmeye ayrılıyor.
Görevler, ganimetler ve ilerleme
Oyuncu DMZ'de keşif, çatışma ve ilgi noktalarındaki hedefleri tamamlama yoluyla ilerliyor ve kaynak topluyor. FOB'daki 3D Printer istasyonu, aranan ögelerin bulunma ihtimalinin yüksek olduğu harita bölümlerini belirlemeye yardımcı oluyor.
Side Ops, Hajin'i keşfetmeye, malzeme toplamaya ve boss konumları hakkında bilgi edinmeye olanak tanıyor. Dynamic Operations ise DMZ Cash para birimi, deneyim puanı ve tamamlanan görev sayısı arttıkça kalitesi yükselen ikmal bırakma operasyonları sağlıyor. Ganimetler arasında zırh plakaları ve bandajlar gibi malzemeler, daha iyi ganimetlere sahip odaların kilidini açan anahtarlar ve kırsal bölgelere dağıtılmış yeraltı girişleri bulunuyor.
DMZ Orders, oyunculara ilk aşamalarda yol göstererek ilerleme yolunu anlamalarına ve hikâyeyi takip etmelerine yardımcı oluyor. Her operasyondan sonra, çıkarma başarısız olsa bile After Action Report görüntüleniyor ve değerlendirme F'den S++'a kadar uzanıyor. Rapor, oyuncunun performansını, DMZ rütbesindeki deneyim ilerlemesini ve operatör özelliklerinin yükseltilmesiyle bağlantılı olan Dog Tag seviyesini gösteriyor.
Bu haber neden önemli?
DMZ, geleneksel çok oyunculu oynanış ve Warzone'dan farklı bir yol sunuyor; ganimetin ve ilerlemenin değerini, başka bir oyuncu nedeniyle operasyon sonucunu kaybetme riskiyle karşı karşıya getiriyor. Hajin'in düşük ve yüksek tehditli bölgelere ayrılması da risk düzeyini hedeflerin ve ödüllerin kalitesiyle ilişkilendiriyor.
Bununla birlikte, çıkıştan önce bazı önemli pratik sorular hâlâ yanıtlanmış değil. Bunlar arasında modun tek başına oynayanlar için ne kadar uygun olduğu, deneyimli oyuncularla yeni oyuncular arasındaki dengenin niteliği ve sezonluk içeriklerin nasıl ekleneceği yer alıyor. Infinity Ward boss'lara ve yeni haritalara ya da Hajin'in ek bölümlerine işaret etti; ancak bunların ayrıntıları henüz açıklanmadı.