Activision и Infinity Ward раскрыли первый большой набор подробностей о режиме DMZ в игре Call of Duty: Modern Warfare 4 перед её выходом 23 октября. На этот раз режим возвращается без пометки бета-версии, с отдельной картой под названием Hajin и игровой локацией под названием Exclusion Zone.
Возвращение формата эвакуации
DMZ строится вокруг игрового цикла, основанного на эвакуации: игроки высаживаются в Hajin, выполняют цели, собирают добычу, а затем пытаются выбраться с ней. Поскольку режим сочетает PvE и PvP, игрокам одновременно предстоит противостоять противникам под управлением искусственного интеллекта и реальным игрокам. В настоящее время компания не объявляла об отдельном режиме, в котором противниками выступает только искусственный интеллект.
В DMZ будет собственный путь прогресса до 70-го уровня, при этом продолжат начисляться обычный опыт и опыт оружия. Прогресс открывает новые станции внутри Forward Operating Base, а также рецепты изготовления и награды, помогающие улучшать снаряжение.
База операций, развивающаяся вместе с игроком
Forward Operating Base, или FOB, является командным центром всех операций DMZ. Сначала база располагает ограниченными возможностями, но расширяется по мере прогресса игрока. С самого начала в ней есть пять станций для управления оперативниками, запасами, указаниями по заданиям, стрельбищем и наборами выживания.
На базе также есть станция Deploy, всегда доступная для перехода в Hajin. По мере прогресса можно открыть ещё семь станций: некоторые предназначены для отслеживания прогресса и косметических предметов, а другие — для изготовления и получения лучшего снаряжения с использованием ресурсов или валюты DMZ Cash.
Задания, добыча и прогресс
Игрок продвигается в DMZ благодаря исследованию, бою, выполнению целей в точках интереса и сбору ресурсов. Станция 3D Printer в FOB помогает определить участки карты, где с большей вероятностью можно найти необходимые предметы.
Side Ops позволяют исследовать Hajin, собирать материалы и получать сведения о местонахождении боссов, а Dynamic Operations дают валюту DMZ Cash, очки опыта и операции по сбросу припасов, качество которых повышается с увеличением числа выполненных заданий. Добыча включает такие предметы снабжения, как бронепластины и бинты, ключи, открывающие комнаты с более ценной добычей, а также подземные входы, разбросанные по сельским районам.
DMZ Orders направляют игроков на ранних этапах, помогая понять путь прогресса и следить за сюжетом. После каждой операции появляется After Action Report даже в случае неудачной эвакуации, а оценка варьируется от F до S++. В отчёте отображаются результаты игрока и прогресс опыта в звании DMZ, а также уровень Dog Tag, связанный с улучшением характеристик оперативника.
Почему эта новость важна?
DMZ предлагает путь, отличающийся от традиционного многопользовательского режима и Warzone: ценность добычи и прогресса здесь противопоставлена риску потерять результат операции из-за другого игрока. Кроме того, разделение Hajin на зоны с низким и высоким уровнем угрозы связывает уровень риска с качеством целей и наград.
Тем не менее перед запуском остаются без ответа важные практические вопросы, включая то, насколько режим подойдёт одиночным игрокам, каким будет баланс между опытными и новыми игроками и как будут добавляться сезонные материалы. Infinity Ward намекнула на боссов и новые карты или дополнительные части Hajin, однако подробности пока не раскрыты.