Les développeurs de jeux turcs ont réalisé un bond notable sur le marché mondial : leurs revenus issus des achats intégrés ont dépassé 2,76 milliards de dollars en 2025, contre 504 millions de dollars en 2020. Selon les données recueillies par l’agence Anadolu Agency auprès de la plateforme d’étude du marché des applications mobiles AppMagic et de la plateforme de contenu vidéoludique Gamigion, les revenus ont augmenté d’environ 450 % en six ans, tandis que la croissance annuelle moyenne a atteint 42 %.
L’expansion ne s’est pas limitée à la valeur des revenus : la part des développeurs turcs dans le total des revenus mondiaux des jeux mobiles est passée de moins de 1 % en 2020 à 5 % en 2025, alors que l’ensemble du marché mondial n’a progressé que de 3 % l’année dernière. Cette comparaison indique que le secteur turc a enregistré une performance supérieure au rythme du marché, au lieu de simplement bénéficier d’une hausse générale de la demande.
Trois « Turcorn » dans le secteur du jeu
La Turquie compte actuellement huit entreprises technologiques dont la valeur dépasse chacune un milliard de dollars et qui ont obtenu le statut de « Turcorn », parmi lesquelles trois entreprises de jeux : Peak Games, Dream Games et Loom Games.
Le total des revenus issus des achats intégrés des deux jeux de Dream Games, Royal Match et Royal Kingdom, a dépassé 5,2 milliards de dollars depuis leur lancement. Quant aux deux jeux de Peak Games, Toy Blast et Toon Blast, leurs revenus ont dépassé 3,4 milliards de dollars jusqu’en avril, tandis que les revenus de Match Factory ont franchi le seuil de 432 millions de dollars. Loom Games, fondée l’année dernière, a atteint une valorisation supérieure à un milliard de dollars en moins d’un an, tandis que son jeu Pixel Flow a généré plus de 77 millions de dollars grâce aux achats intégrés.
La liste « Turcorn 100 », destinée aux entreprises susceptibles d’atteindre ce niveau, comprend 43 entreprises, dont sept actives dans le secteur du jeu : Ace Academy, Good Job Games, Hypermonk Games, Loop Games, Mega Fortuna, Motion Blur et UDO Games.
Le marché local croît avec des revenus plus élevés et moins de téléchargements
Les revenus des jeux mobiles en Turquie ont augmenté de 6 % en 2025, pour atteindre 347 millions de dollars, soit le niveau le plus élevé jamais enregistré, mais le nombre de téléchargements a diminué de 4 %, à 1,8 milliard de téléchargements. Ces chiffres montrent que la hausse des revenus provient d’une valeur plus élevée générée par les utilisateurs actuels, et non d’une augmentation du nombre de nouveaux utilisateurs.
La croissance se concentre largement dans un seul type de jeu : les jeux de réflexion ont représenté 96,9 % des revenus des développeurs turcs, contre 0,9 % pour les jeux de stratégie. Dans le classement des entreprises en 2025, Dream Games est arrivée en tête avec 1,7 milliard de dollars de revenus issus des achats intégrés, suivie de Peak Games avec 619,7 millions de dollars, puis de Rollic Games avec 207 millions de dollars.
Les investissements soutiennent la vague d’entreprises candidates
Le total des investissements obtenus par les développeurs turcs de jeux mobiles depuis 2009 s’élève à environ 3,6 milliards de dollars. Dream Games a à elle seule conclu une opération d’investissement de 2,5 milliards de dollars en 2025, un montant supérieur au total des investissements obtenus par les autres développeurs turcs de jeux mobiles depuis 2009.
Hors Dream Games, les investissements dans le secteur ont atteint 234,03 millions de dollars l’année dernière, soit 32 fois le niveau de 2020, les entreprises annonçant en moyenne 24 tours de financement par an.
Pourquoi cette information est-elle importante ?
Ces chiffres montrent que le secteur turc du jeu est passé de réussites individuelles à un écosystème capable d’attirer des investissements considérables et de transformer les jeux mobiles en entreprises affichant des valorisations de plusieurs milliards. Toutefois, la concentration de 96,9 % des revenus dans les jeux de réflexion révèle également une forte dépendance à l’égard d’une catégorie spécifique, tandis que le recul des téléchargements sur le marché intérieur soulève la question de la capacité des entreprises à élargir leur base d’utilisateurs, plutôt que de se contenter d’augmenter les dépenses des joueurs actuels.
Parmi les entreprises que le rapport considère comme susceptibles de devenir le prochain « Turcorn » figure Grand Games, fondée en janvier 2024. L’entreprise a obtenu un investissement initial de 3 millions de dollars la même année, puis 30 millions de dollars en janvier 2025 et 70 millions de dollars en mai, portant à 100 millions de dollars le total levé en 16 mois. Le total des revenus issus des achats intégrés de ses jeux a dépassé 115 millions de dollars, selon les données présentées dans le rapport.