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O setor de jogos móveis turco eleva suas receitas globais para US$ 2,76 bilhões

Dados compilados pela Anadolu Agency a partir da AppMagic e da Gamigion mostram que as receitas dos desenvolvedores de jogos turcos com compras dentro dos aplicativos ultrapassaram US$ 2,76 bilhões em 2025, contra US$ 504 milhões em 2020. O setor de jogos responde por três das oito empresas turcas que ultrapassaram o valor de US$ 1 bilhão, enquanto os investimentos na Dream Games e na Grand Games se destacaram como os principais indicadores do impulso atual.

2026-09-01
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certi.news
O setor de jogos móveis turco eleva suas receitas globais para US$ 2,76 bilhões

Os desenvolvedores de jogos turcos deram um salto expressivo no mercado global, e suas receitas com compras dentro dos aplicativos ultrapassaram US$ 2,76 bilhões durante 2025, em comparação com US$ 504 milhões em 2020. Segundo dados compilados pela Anadolu Agency a partir da plataforma de pesquisa de mercado de aplicativos móveis AppMagic e da plataforma de conteúdo de jogos Gamigion, as receitas aumentaram cerca de 450% em seis anos, enquanto o crescimento médio anual subiu para 42%.

A expansão não se limitou ao valor das receitas; a participação dos desenvolvedores turcos no total das receitas globais de jogos móveis aumentou de menos de 1% em 2020 para 5% em 2025, enquanto o mercado global como um todo cresceu apenas 3% no ano passado. Essa comparação indica que o setor turco teve um desempenho superior ao ritmo do mercado, em vez de apenas se beneficiar de um crescimento geral da demanda.

Três «Turcorn» do setor de jogos

A Turquia conta atualmente com oito empresas de tecnologia cujo valor ultrapassou US$ 1 bilhão e que receberam o status de «Turcorn», entre elas três empresas de jogos: Peak Games, Dream Games e Loom Games.

As receitas totais de compras dentro dos aplicativos dos dois jogos da Dream Games, Royal Match e Royal Kingdom, ultrapassaram US$ 5,2 bilhões desde o lançamento. Já os dois jogos da Peak Games, Toy Blast e Toon Blast, superaram US$ 3,4 bilhões em receitas até abril, enquanto as receitas de Match Factory ultrapassaram a marca de US$ 432 milhões. A Loom Games, fundada no ano passado, alcançou uma avaliação superior a US$ 1 bilhão em menos de um ano, enquanto seu jogo Pixel Flow gerou mais de US$ 77 milhões em compras dentro dos aplicativos.

A lista «Turcorn 100», destinada às empresas candidatas a alcançar esse nível, inclui 43 empresas, sete delas atuantes no setor de jogos: Ace Academy, Good Job Games, Hypermonk Games, Loop Games, Mega Fortuna, Motion Blur e UDO Games.

O mercado local cresce com receitas maiores e menos downloads

As receitas de jogos móveis dentro da Turquia aumentaram 6% em 2025, chegando a US$ 347 milhões, o maior nível registrado até agora, mas o número de downloads caiu 4%, para 1,8 bilhão de downloads. Esses números mostram que o aumento das receitas veio da obtenção de um valor maior dos usuários atuais, e não do aumento do número de novos usuários.

O crescimento está concentrado em grande medida em um único gênero de jogos: os jogos de quebra-cabeça representaram 96,9% das receitas dos desenvolvedores turcos, contra 0,9% dos jogos de estratégia. No ranking das empresas em 2025, a Dream Games ficou em primeiro lugar, com receitas de compras dentro dos aplicativos de US$ 1,7 bilhão, seguida pela Peak Games, com US$ 619,7 milhões, e pela Rollic Games, com US$ 207 milhões.

Os investimentos apoiam uma onda de empresas candidatas

O total de investimentos recebidos pelos desenvolvedores turcos de jogos móveis desde 2009 chegou a cerca de US$ 3,6 bilhões. A Dream Games sozinha registrou uma rodada de investimento de US$ 2,5 bilhões em 2025, valor que superou o total dos investimentos recebidos pelos demais desenvolvedores turcos de jogos móveis desde 2009.

Mesmo excluindo a Dream Games, o investimento no setor durante o ano passado chegou a US$ 234,03 milhões, 32 vezes o nível de 2020, com as empresas anunciando uma média de 24 rodadas de investimento por ano.

Por que esta notícia é importante?

Os números oferecem evidências de que o setor de jogos turco passou de sucessos individuais para um ecossistema capaz de atrair investimentos significativos e transformar jogos móveis em empresas avaliadas em bilhões. Contudo, a concentração de 96,9% das receitas em jogos de quebra-cabeça também revela uma forte dependência de uma categoria específica, enquanto a queda nos downloads no mercado interno levanta uma questão sobre a capacidade das empresas de ampliar a base de usuários, em vez de se limitarem a aumentar os gastos dos jogadores atuais.

Entre os nomes que o relatório considera candidatos a se tornar a próxima «Turcorn» está a Grand Games, fundada em janeiro de 2024. A empresa recebeu um investimento inicial de US$ 3 milhões no mesmo ano, seguido por US$ 30 milhões em janeiro de 2025 e US$ 70 milhões em maio, elevando o total captado durante 16 meses para US$ 100 milhões. O total das receitas de compras dentro dos aplicativos de seus jogos ultrapassou US$ 115 milhões, segundo os dados apresentados no relatório.

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Anadolu Agency Technology
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