Los desarrolladores turcos de juegos lograron un salto notable en el mercado mundial, ya que sus ingresos procedentes de las compras dentro de las aplicaciones superaron los 2.760 millones de dólares durante 2025, frente a los 504 millones de dólares de 2020. Según datos recopilados por Anadolu Agency a partir de la plataforma de investigación del mercado de aplicaciones móviles AppMagic y la plataforma de contenidos de juegos Gamigion, los ingresos aumentaron aproximadamente un 450% en seis años, mientras que el crecimiento medio anual ascendió al 42%.
La expansión no se limitó al valor de los ingresos; la participación de los desarrolladores turcos en los ingresos totales de los juegos móviles a escala mundial aumentó de menos del 1% en 2020 al 5% en 2025, mientras que el mercado mundial en su conjunto creció solo un 3% durante el año pasado. Esta comparación indica que el sector turco registró un rendimiento superior al ritmo del mercado, en lugar de beneficiarse únicamente de un crecimiento general de la demanda.
Tres «Turcorn» del sector de los juegos
Turquía cuenta actualmente con ocho empresas tecnológicas cuya valoración supera los 1.000 millones de dólares y que han obtenido la condición de «Turcorn», entre ellas tres empresas de juegos: Peak Games, Dream Games y Loom Games.
Los ingresos totales procedentes de las compras dentro de las aplicaciones de los dos juegos de Dream Games, Royal Match y Royal Kingdom, superaron los 5.200 millones de dólares desde su lanzamiento. En cuanto a los dos juegos de Peak Games, Toy Blast y Toon Blast, sus ingresos superaron los 3.400 millones de dólares hasta abril, mientras que los ingresos de Match Factory superaron la barrera de los 432 millones de dólares. Loom Games, fundada el año pasado, alcanzó una valoración superior a 1.000 millones de dólares en menos de un año, mientras que su juego Pixel Flow generó más de 77 millones de dólares en compras dentro de las aplicaciones.
La lista «Turcorn 100», destinada a las empresas candidatas a alcanzar este nivel, incluye 43 empresas, siete de ellas dedicadas a los juegos: Ace Academy, Good Job Games, Hypermonk Games, Loop Games, Mega Fortuna, Motion Blur y UDO Games.
El mercado local crece con mayores ingresos y menos descargas
Los ingresos de los juegos móviles dentro de Turquía aumentaron un 6% en 2025, hasta los 347 millones de dólares, el nivel más alto registrado hasta ahora, pero el número de descargas disminuyó un 4%, hasta los 1.800 millones de descargas. Estas cifras muestran que el aumento de los ingresos se debió a la obtención de un mayor valor de los usuarios actuales, no al incremento del número de usuarios nuevos.
El crecimiento se concentra en gran medida en un solo género de juegos: los juegos de rompecabezas representaron el 96,9% de los ingresos de los desarrolladores turcos, frente al 0,9% de los juegos de estrategia. En la clasificación de empresas de 2025, Dream Games ocupó el primer lugar, con ingresos por compras dentro de las aplicaciones de 1.700 millones de dólares, seguida de Peak Games, con 619,7 millones de dólares, y Rollic Games, con 207 millones de dólares.
La inversión respalda la ola de empresas candidatas
El total de las inversiones recibidas por los desarrolladores turcos de juegos móviles desde 2009 ascendió a unos 3.600 millones de dólares. Solo Dream Games registró una operación de inversión por valor de 2.500 millones de dólares en 2025, una cifra que superó el total de las inversiones recibidas por los demás desarrolladores turcos de juegos móviles desde 2009.
Incluso excluyendo a Dream Games, la inversión en el sector durante el año pasado alcanzó los 234,03 millones de dólares, 32 veces el nivel de 2020, mientras que las empresas anunciaron una media de 24 rondas de inversión al año.
¿Por qué importa esta noticia?
Las cifras ofrecen pruebas de que el sector turco de los juegos ha pasado de éxitos individuales a un ecosistema capaz de atraer inversiones enormes y convertir los juegos móviles en empresas con valoraciones de miles de millones. Sin embargo, la concentración del 96,9% de los ingresos en los juegos de rompecabezas también revela una gran dependencia de una categoría específica, y el descenso de las descargas a nivel local plantea además dudas sobre la capacidad de las empresas para ampliar su base de usuarios, en lugar de limitarse a aumentar el gasto de los jugadores actuales.
Entre los nombres que el informe considera candidatos a convertirse en el próximo «Turcorn» se encuentra Grand Games, fundada en enero de 2024. La empresa recibió una inversión inicial de 3 millones de dólares ese mismo año, seguida de 30 millones de dólares en enero de 2025 y 70 millones de dólares en mayo, lo que elevó el total recaudado durante 16 meses a 100 millones de dólares. El total de los ingresos procedentes de las compras dentro de las aplicaciones de sus juegos superó los 115 millones de dólares, según los datos incluidos en el informe.