トルコのゲーム開発会社は世界市場で明確な飛躍を遂げた。アプリ内課金による収益は2025年に27億6000万ドルを超え、2020年の5億400万ドルから増加した。Anadolu Agencyが、モバイルアプリ市場調査プラットフォームのAppMagicとゲームコンテンツプラットフォームのGamigionから収集したデータによると、収益は6年間で約450%増加し、年平均成長率は42%に達した。
拡大は収益額に限られない。世界のモバイルゲーム総収益に占めるトルコの開発会社の割合は、2020年の1%未満から2025年には5%に上昇した一方、世界市場全体の成長率は昨年わずか3%だった。この比較は、トルコの部門が需要全体の成長の恩恵を受けただけでなく、市場の成長率を上回る成果を上げたことを示している。
ゲーム部門から3社の「Turcorn」
現在、トルコには企業価値がそれぞれ10億ドルを超え、「Turcorn」の資格を得たテクノロジー企業が8社あり、そのうち3社がゲーム企業のPeak Games、Dream Games、Loom Gamesである。
Dream Gamesの2作品、Royal MatchとRoyal Kingdomのアプリ内課金による総収益は、両作品のリリース以降52億ドルを超えた。Peak Gamesの2作品、Toy BlastとToon Blastの収益は4月までに34億ドルを超え、Match Factoryの収益は4億3200万ドルを突破した。前年に設立されたLoom Gamesは、1年未満で企業価値が10億ドルを超える評価に達し、そのゲームPixel Flowはアプリ内課金で7700万ドル以上を稼いだ。
この水準への到達が見込まれる企業向けの「Turcorn 100」リストには43社が含まれ、そのうち7社がゲーム分野で事業を展開している。Ace Academy、Good Job Games、Hypermonk Games、Loop Games、Mega Fortuna、Motion Blur、UDO Gamesである。
国内市場は収益が増加する一方、ダウンロード数は減少
トルコ国内のモバイルゲーム収益は2025年に6%増加して3億4700万ドルとなり、過去最高を記録した。しかし、ダウンロード数は4%減少して18億ダウンロードとなった。これらの数字は、収益増加が新規ユーザー数の増加ではなく、既存ユーザーからより大きな価値を引き出したことによるものだと示している。
成長は大きく1つのゲームジャンルに集中している。パズルゲームはトルコの開発会社の収益の96.9%を占め、戦略ゲームは0.9%だった。2025年の企業別ランキングでは、Dream Gamesがアプリ内課金収益17億ドルで首位となり、Peak Gamesが6億1970万ドル、Rollic Gamesが2億700万ドルで続いた。
投資が次の候補企業の波を支える
トルコのモバイルゲーム開発会社が2009年以降に調達した投資総額は約36億ドルに達した。Dream Gamesだけで2025年に25億ドルの投資契約を記録し、この金額は2009年以降にDream Games以外のトルコのモバイルゲーム開発会社が調達した投資総額を上回った。
Dream Gamesを除いても、昨年の部門への投資額は2億3403万ドルに達し、2020年の水準の32倍となった。企業は年間平均24件の投資ラウンドを発表している。
なぜこのニュースが重要なのか?
この数字は、トルコのゲーム部門が個別の成功事例から、巨額の投資を呼び込み、モバイルゲームを企業価値が数十億ドル規模の企業へと転換できるエコシステムへ移行したことを示している。しかし、収益の96.9%がパズルゲームに集中していることは、特定のカテゴリーへの依存度が高いことも明らかにしている。また、国内でダウンロード数が減少していることは、既存プレイヤーの支出を増やすだけでなく、ユーザー基盤を拡大できるかという問題を提起している。
報告書が次の「Turcorn」になる可能性があると見ている企業の一つが、2024年1月に設立されたGrand Gamesである。同社は同年に300万ドルの初期投資を受け、その後、2025年1月に3000万ドル、5月に7000万ドルを調達し、16か月間の調達総額は1億ドルに達した。報告書に記載されたデータによると、同社のゲームのアプリ内課金による総収益は1億1500万ドルを超えている。