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터키 모바일 게임 부문, 글로벌 매출 27억 6천만 달러로 확대

Anadolu Agency가 AppMagic과 Gamigion에서 수집한 데이터에 따르면, 터키 게임 개발사들의 인앱 구매 매출은 2025년 27억 6천만 달러를 넘어섰으며, 2020년에는 5억 400만 달러였다. 게임 부문은 기업가치가 10억 달러를 넘은 터키 기업 8곳 중 3곳을 차지하고 있으며, Dream Games와 Grand Games에 대한 투자는 현재의 성장세를 보여주는 가장 중요한 지표로 부상했다.

2026-09-01
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certi.news
터키 모바일 게임 부문, 글로벌 매출 27억 6천만 달러로 확대

터키 게임 개발사들이 글로벌 시장에서 뚜렷한 도약을 이뤘다. 이들의 인앱 구매 매출은 2025년 27억 6천만 달러를 넘어섰으며, 2020년에는 5억 400만 달러였다. Anadolu Agency가 모바일 애플리케이션 시장조사 플랫폼 AppMagic과 게임 콘텐츠 플랫폼 Gamigion에서 수집한 데이터에 따르면, 매출은 6년 동안 약 450% 증가했으며 연평균 성장률은 42%에 달했다.

성장은 매출 규모에만 국한되지 않았다. 전 세계 모바일 게임 총매출에서 터키 개발사들이 차지하는 비중은 2020년 1% 미만에서 2025년 5%로 증가했으며, 세계 시장 전체는 지난해 3% 성장하는 데 그쳤다. 이러한 비교는 터키 부문이 단순히 전반적인 수요 증가의 혜택을 받은 것이 아니라 시장 성장률을 웃도는 성과를 기록했음을 보여준다.

게임 부문의 ‘Turcorn’ 3곳

현재 터키에는 각각 기업가치가 10억 달러를 넘고 ‘Turcorn’ 지위를 획득한 기술 기업이 8곳 있으며, 이 가운데 게임 기업은 Peak Games, Dream Games, Loom Games 등 3곳이다.

Dream Games의 두 게임 Royal Match와 Royal Kingdom은 출시 이후 인앱 구매 총매출이 52억 달러를 넘어섰다. Peak Games의 두 게임 Toy Blast와 Toon Blast는 4월까지 매출이 34억 달러를 넘어섰으며, Match Factory의 매출은 4억 3,200만 달러를 돌파했다. 지난해 설립된 Loom Games는 1년도 되지 않아 기업가치 10억 달러를 넘겼으며, 이 회사의 게임 Pixel Flow는 인앱 구매로 7,700만 달러 이상의 매출을 올렸다.

이 수준에 도달할 후보 기업을 대상으로 한 ‘Turcorn 100’ 목록에는 43개 기업이 포함되어 있으며, 이 중 7곳은 게임 분야에서 활동한다. 해당 기업은 Ace Academy, Good Job Games, Hypermonk Games, Loop Games, Mega Fortuna, Motion Blur, UDO Games이다.

국내 시장, 매출은 늘고 다운로드는 감소

터키 내 모바일 게임 매출은 2025년 6% 증가한 3억 4,700만 달러를 기록하며 지금까지 가장 높은 수준에 도달했지만, 다운로드 수는 4% 감소한 18억 건으로 집계됐다. 이 수치는 매출 증가가 신규 이용자 수 증가가 아니라 기존 이용자에게서 더 큰 가치를 창출한 데서 비롯됐음을 보여준다.

성장은 상당 부분 한 가지 게임 장르에 집중됐다. 퍼즐 게임은 터키 개발사 매출의 96.9%를 차지한 반면, 전략 게임은 0.9%를 차지했다. 2025년 기업 순위에서는 Dream Games가 인앱 구매 매출 17억 달러로 1위를 차지했고, Peak Games가 6억 1,970만 달러로 뒤를 이었으며 Rollic Games는 2억 700만 달러를 기록했다.

투자, 후보 기업들의 성장세 뒷받침

터키 모바일 게임 개발사들이 2009년 이후 유치한 총 투자액은 약 36억 달러에 달했다. Dream Games 한 곳만 2025년에 25억 달러 규모의 투자 거래를 성사시켰으며, 이는 2009년 이후 다른 터키 모바일 게임 개발사들이 유치한 투자를 모두 합친 금액을 넘어섰다.

Dream Games를 제외하더라도 지난해 해당 부문에 대한 투자액은 2억 3,403만 달러로, 2020년 수준의 32배에 달했다. 기업들은 연평균 24건의 투자 라운드를 발표했다.

이 소식이 중요한 이유

이 수치는 터키 게임 부문이 개별적인 성공 사례에서 벗어나 대규모 투자를 유치하고 모바일 게임을 기업가치 수십억 달러 규모의 기업으로 전환할 수 있는 생태계로 발전했음을 보여준다. 그러나 매출의 96.9%가 퍼즐 게임에 집중되어 있다는 사실은 특정 장르에 대한 의존도가 높다는 점도 드러낸다. 또한 국내 다운로드 감소는 기업들이 기존 이용자의 지출을 늘리는 데 그치지 않고 이용자 기반을 확대할 수 있는지에 대한 의문을 제기한다.

보고서가 차기 ‘Turcorn’ 후보로 보는 기업 중 하나는 2024년 1월 설립된 Grand Games다. 이 회사는 같은 해 300만 달러의 초기 투자를 유치한 데 이어, 2025년 1월 3,000만 달러, 5월 7,000만 달러를 유치해 16개월 동안 모은 총액이 1억 달러에 이르렀다. 보고서에 제시된 데이터에 따르면 이 회사 게임들의 인앱 구매 총매출은 1억 1,500만 달러를 넘어섰다.

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Anadolu Agency Technology
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