Стартапы

Турецкий сектор мобильных игр увеличил мировую выручку до 2,76 миллиарда долларов

Данные, собранные Anadolu Agency из AppMagic и Gamigion, показали, что выручка турецких разработчиков игр от покупок внутри приложений превысила 2,76 миллиарда долларов в 2025 году против 504 миллионов долларов в 2020 году. Игровой сектор представлен тремя из восьми турецких компаний, чья стоимость превысила 1 миллиард долларов, а инвестиции в Dream Games и Grand Games стали важнейшими показателями текущей динамики.

2026-09-01
4 мин. чтения
13 просмотров
certi.news
Турецкий сектор мобильных игр увеличил мировую выручку до 2,76 миллиарда долларов

Турецкие разработчики игр заметно укрепили свои позиции на мировом рынке: их выручка от покупок внутри приложений превысила 2,76 миллиарда долларов в 2025 году по сравнению с 504 миллионами долларов в 2020 году. Согласно данным, собранным агентством Anadolu Agency с платформы исследования рынка мобильных приложений AppMagic и игровой контент-платформы Gamigion, за шесть лет выручка выросла примерно на 450%, а среднегодовой темп роста увеличился до 42%.

Расширение не ограничилось объемом выручки: доля турецких разработчиков в общей мировой выручке мобильных игр выросла с менее чем 1% в 2020 году до 5% в 2025 году, тогда как весь мировой рынок за прошлый год вырос всего на 3%. Это сравнение показывает, что турецкий сектор продемонстрировал результаты выше рыночных темпов, а не просто воспользовался общим ростом спроса.

Три «Turcorn» из игрового сектора

В настоящее время в Турции насчитывается восемь технологических компаний, стоимость каждой из которых превысила 1 миллиард долларов и которым присвоен статус «Turcorn». Среди них три игровые компании: Peak Games, Dream Games и Loom Games.

Совокупная выручка от покупок внутри приложений в двух играх Dream Games — Royal Match и Royal Kingdom — с момента их запуска превысила 5,2 миллиарда долларов. Выручка двух игр Peak Games — Toy Blast и Toon Blast — к апрелю превысила 3,4 миллиарда долларов, тогда как выручка Match Factory превысила 432 миллиона долларов. Loom Games, основанная в прошлом году, менее чем за год достигла оценки свыше 1 миллиарда долларов, а ее игра Pixel Flow принесла более 77 миллионов долларов от покупок внутри приложений.

В список «Turcorn 100», предназначенный для компаний, претендующих на достижение этого уровня, входят 43 компании, семь из которых работают в игровой сфере: Ace Academy, Good Job Games, Hypermonk Games, Loop Games, Mega Fortuna, Motion Blur и UDO Games.

Внутренний рынок растет благодаря более высокой выручке и меньшему числу загрузок

Выручка мобильных игр внутри Турции выросла на 6% в 2025 году, достигнув 347 миллионов долларов — это самый высокий показатель за всю историю наблюдений, однако число загрузок сократилось на 4%, до 1,8 миллиарда. Эти цифры показывают, что рост выручки произошел за счет получения большей ценности от существующих пользователей, а не за счет увеличения числа новых пользователей.

Рост в значительной степени сосредоточен в одном жанре: на головоломки пришлось 96,9% выручки турецких разработчиков, тогда как на стратегические игры — 0,9%. В рейтинге компаний за 2025 год Dream Games заняла первое место с выручкой от покупок внутри приложений в размере 1,7 миллиарда долларов, за ней следуют Peak Games с 619,7 миллиона долларов и Rollic Games с 207 миллионами долларов.

Инвестиции поддерживают волну компаний-кандидатов

Совокупный объем инвестиций, полученных турецкими разработчиками мобильных игр с 2009 года, составил около 3,6 миллиарда долларов. Только Dream Games заключила в 2025 году инвестиционную сделку на 2,5 миллиарда долларов — эта сумма превысила совокупный объем инвестиций, полученных другими турецкими разработчиками мобильных игр с 2009 года.

Даже без учета Dream Games инвестиции в сектор в прошлом году достигли 234,03 миллиона долларов, что в 32 раза больше уровня 2020 года; при этом компании объявляли в среднем о 24 инвестиционных раундах в год.

Почему эта новость важна?

Эти цифры свидетельствуют о переходе турецкого игрового сектора от отдельных успехов к экосистеме, способной привлекать крупные инвестиции и превращать мобильные игры в компании с миллиардными оценками. Однако концентрация 96,9% выручки в головоломках также указывает на значительную зависимость от определенной категории, а снижение числа загрузок на внутреннем рынке ставит вопрос о способности компаний расширять пользовательскую базу, а не ограничиваться увеличением расходов существующих игроков.

Среди компаний, которые, по мнению отчета, могут стать следующей «Turcorn», — Grand Games, основанная в январе 2024 года. В том же году компания получила первоначальные инвестиции в размере 3 миллионов долларов, затем 30 миллионов долларов в январе 2025 года и 70 миллионов долларов в мае, в результате чего общая сумма привлеченных за 16 месяцев средств достигла 100 миллионов долларов. Согласно данным, приведенным в отчете, совокупная выручка от покупок внутри приложений в ее играх превысила 115 миллионов долларов.

Источник новости
c
Автор

certi.news

В той же категории

Вам также может понравиться

Все новости