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Der türkische Markt für mobile Spiele steigert seine weltweiten Einnahmen auf 2,76 Milliarden Dollar

Von der Anadolu Agency aus AppMagic und Gamigion zusammengetragene Daten zeigen, dass die Einnahmen türkischer Spieleentwickler aus In-App-Käufen im Jahr 2025 2,76 Milliarden Dollar überstiegen, gegenüber 504 Millionen Dollar im Jahr 2020. Der Spielebereich stellt drei der acht türkischen Unternehmen, deren Wert eine Milliarde Dollar übersteigt, während die Investitionen in Dream Games und Grand Games als wichtigste Indikatoren für die aktuelle Dynamik hervorgetreten sind.

2026-09-01
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certi.news
Der türkische Markt für mobile Spiele steigert seine weltweiten Einnahmen auf 2,76 Milliarden Dollar

Türkische Spieleentwickler haben auf dem globalen Markt einen deutlichen Sprung gemacht: Ihre Einnahmen aus In-App-Käufen überstiegen 2025 2,76 Milliarden Dollar, verglichen mit 504 Millionen Dollar im Jahr 2020. Nach von der Anadolu Agency von der Plattform für die Erforschung des Marktes für mobile Anwendungen AppMagic und der Spiele-Content-Plattform Gamigion zusammengetragenen Daten stiegen die Einnahmen innerhalb von sechs Jahren um etwa 450 %, während das durchschnittliche jährliche Wachstum auf 42 % zunahm.

Die Expansion beschränkte sich nicht auf die Höhe der Einnahmen; der Anteil türkischer Entwickler an den weltweiten Gesamteinnahmen aus mobilen Spielen stieg von weniger als 1 % im Jahr 2020 auf 5 % im Jahr 2025, während der gesamte Weltmarkt im vergangenen Jahr lediglich um 3 % wuchs. Dieser Vergleich deutet darauf hin, dass der türkische Sektor eine über dem Marktdurchschnitt liegende Leistung erzielte, anstatt lediglich von einem allgemeinen Nachfragewachstum zu profitieren.

Drei „Turcorns“ aus dem Spielebereich

Die Türkei verfügt derzeit über acht Technologieunternehmen, deren Wert jeweils eine Milliarde Dollar übersteigt und die den Status „Turcorn“ erhalten haben. Dazu gehören drei Spieleunternehmen: Peak Games, Dream Games und Loom Games.

Die gesamten Einnahmen aus In-App-Käufen der beiden Spiele von Dream Games, Royal Match und Royal Kingdom, überstiegen seit ihrer Veröffentlichung 5,2 Milliarden Dollar. Die Einnahmen der beiden Spiele von Peak Games, Toy Blast und Toon Blast, überstiegen bis April 3,4 Milliarden Dollar, während die Einnahmen von Match Factory die Marke von 432 Millionen Dollar überschritten. Loom Games, das im vergangenen Jahr gegründet wurde, erreichte innerhalb von weniger als einem Jahr eine Bewertung von über einer Milliarde Dollar, während sein Spiel Pixel Flow mehr als 77 Millionen Dollar aus In-App-Käufen erzielte.

Die Liste „Turcorn 100“, die Unternehmen umfasst, die diesen Status voraussichtlich erreichen werden, enthält 43 Unternehmen, von denen sieben im Spielebereich tätig sind: Ace Academy, Good Job Games, Hypermonk Games, Loop Games, Mega Fortuna, Motion Blur und UDO Games.

Der lokale Markt wächst mit höheren Einnahmen und weniger Downloads

Die Einnahmen aus mobilen Spielen innerhalb der Türkei stiegen 2025 um 6 % auf 347 Millionen Dollar, den bislang höchsten verzeichneten Stand. Die Zahl der Downloads ging jedoch um 4 % auf 1,8 Milliarden Downloads zurück. Diese Zahlen zeigen, dass der Anstieg der Einnahmen dadurch zustande kam, dass mehr Wert aus den bestehenden Nutzern erzielt wurde, nicht durch eine Zunahme der Zahl neuer Nutzer.

Das Wachstum konzentriert sich in hohem Maße auf ein einziges Spielgenre: Puzzlespiele machten 96,9 % der Einnahmen türkischer Entwickler aus, gegenüber 0,9 % für Strategiespiele. In der Rangfolge der Unternehmen im Jahr 2025 lag Dream Games mit Einnahmen aus In-App-Käufen von 1,7 Milliarden Dollar an der Spitze, gefolgt von Peak Games mit 619,7 Millionen Dollar und Rollic Games mit 207 Millionen Dollar.

Investitionen unterstützen die Welle der Kandidaten

Die Gesamtinvestitionen, die türkische Entwickler mobiler Spiele seit 2009 erhalten haben, beliefen sich auf rund 3,6 Milliarden Dollar. Dream Games allein verzeichnete 2025 eine Investitionsrunde im Wert von 2,5 Milliarden Dollar – eine Summe, die die Gesamtinvestitionen überstieg, die andere türkische Entwickler mobiler Spiele seit 2009 erhalten hatten.

Selbst ohne Dream Games beliefen sich die Investitionen in den Sektor im vergangenen Jahr auf 234,03 Millionen Dollar, das 32-Fache des Niveaus von 2020. Dabei kündigten die Unternehmen durchschnittlich 24 Investitionsrunden pro Jahr an.

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Die Zahlen belegen, dass sich der türkische Spielebereich von einzelnen Erfolgen zu einem Ökosystem entwickelt hat, das in der Lage ist, umfangreiche Investitionen anzuziehen und mobile Spiele in Unternehmen mit Milliardenbewertungen zu verwandeln. Die Konzentration von 96,9 % der Einnahmen auf Puzzlespiele zeigt jedoch auch eine starke Abhängigkeit von einer bestimmten Kategorie. Zudem wirft der Rückgang der Downloads im Inland die Frage auf, ob die Unternehmen ihre Nutzerbasis erweitern können, anstatt sich darauf zu beschränken, die Ausgaben der bestehenden Spieler zu steigern.

Zu den Namen, die der Bericht als Kandidaten für den nächsten „Turcorn“ betrachtet, gehört Grand Games, das im Januar 2024 gegründet wurde. Das Unternehmen erhielt im selben Jahr eine erste Investition von 3 Millionen Dollar, anschließend 30 Millionen Dollar im Januar 2025 und 70 Millionen Dollar im Mai. Damit belief sich der Gesamtbetrag, den es innerhalb von 16 Monaten eingeworben hatte, auf 100 Millionen Dollar. Die gesamten Einnahmen aus In-App-Käufen seiner Spiele überstiegen laut den im Bericht enthaltenen Daten 115 Millionen Dollar.

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Anadolu Agency Technology
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