游戏与扩展现实

Microsoft 成立 Xbox Labs,探索利用人工智能重构游戏

Microsoft 宣布成立 Xbox Labs 团队,尝试拆解、重新组装游戏,并让它们在最初并未针对其设计的平台和设备上运行,同时利用人工智能模型。这一举措引发了关于如何实际复兴旧游戏,以及当移植和修改变得更加容易时知识产权边界的讨论。

2026-10-13
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certi.news
Microsoft 成立 Xbox Labs,探索利用人工智能重构游戏

Microsoft 成立了一个名为 Xbox Labs 的新团队,探索拆解和重新组装游戏可能产生的结果。这些操作可以让旧游戏在最初并未针对其设计的设备或平台上运行。这项计划推出之际,修改者正在使用人工智能模型重新混合游戏,并将其移植到不同环境中,包括浏览器。

根据 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 的一份备忘录,该团队将由少量游戏开发者、工程师和科学家组成。他们将把新兴想法转化为玩家和开发者可以测试的实验,同时以开放方式构建工具,并与行业开发者分享所学内容。

Xbox Labs 正在探索什么?

这项计划基于过去几周出现的一些案例,其中包括将 Windows 游戏版本转换为可在 Apple Silicon 设备上运行,以及通过 WebAssembly 和 WebGPU 将游戏移植到浏览器。备忘录指出,WebGPU 即将获得全球约 90% 浏览器的支持,这使浏览器成为承载高级游戏体验的更可行环境。

Microsoft 还注意到,一些大型游戏被重新整合进其他游戏的源代码中,其中包括在浏览器中运行 Halo,以及修改 Call of Duty 以加入其他游戏的元素。Sharma 表示,这些实验正在挑战软件与硬件之间的传统区分,也在挑战游戏制作与游戏游玩之间的界限。

为什么这条消息很重要?

这一趋势为旧游戏接触现代设备提供了新的机会,也可能扩大能够创建修改内容以及受现有游戏启发的体验的人群。Microsoft 认为,这些工作与人工智能代理有直接联系,因为游戏和编程一样,都允许系统编写、运行和测试软件。

公司表示,Xbox 游戏用户每年用于游玩的时间超过 720 亿小时,约为全球估计用于编写代码时间的五倍。因此,公司希望其开发者能够利用 25 年的游戏制作经验,帮助确定这些技术可以带来什么,同时与行业开发者分享日后构建的工具。

机遇与知识产权发生冲突

这项计划并不意味着 Microsoft 放弃了对其知识产权或商业模式所承担的义务。Sharma 强调,Xbox 的优先事项,包括游戏和硬件开发,以及负责任地处理知识产权和相关社区,并未改变。

问题也正是在这里出现:修改者正在执行一些历史上与 Xbox 向后兼容程序相关的工作,但他们是在公司所遵守的商业和许可限制之外开展工作的。Microsoft 未能在发布前及时就未经许可使用其知识产权一事发表评论,因此,如果这些操作变得更加普遍,该公告并未说明 Xbox 将如何处理其游戏的现代版本或免费发行版本。

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