Gaming & XR

Microsoft تنشئ Xbox Labs لاستكشاف إعادة بناء الألعاب بالذكاء الاصطناعي

أعلنت Microsoft إنشاء مجموعة Xbox Labs لتجربة تفكيك الألعاب وإعادة تجميعها وتشغيلها على منصات وأجهزة لم تُصمم لها أصلاً، مع الاستفادة من نماذج الذكاء الاصطناعي. وتفتح الخطوة نقاشاً عملياً حول إحياء الألعاب القديمة وحدود الملكية الفكرية عندما تصبح عمليات النقل والتعديل أكثر سهولة.

13 أكتوبر 2026
3 دقائق قراءة
3 قراءة
فريق تحرير certi.news
Microsoft تنشئ Xbox Labs لاستكشاف إعادة بناء الألعاب بالذكاء الاصطناعي

أنشأت Microsoft مجموعة جديدة باسم Xbox Labs لاستكشاف ما يمكن أن ينتج عن تفكيك الألعاب وإعادة تجميعها، وهي عمليات تتيح تشغيل ألعاب قديمة على أجهزة أو منصات لم تُصمم لها أصلاً. وتأتي المبادرة في وقت يستخدم فيه المعدّلون نماذج الذكاء الاصطناعي لإعادة مزج الألعاب ونقلها إلى بيئات مختلفة، بما في ذلك المتصفحات.

ووفق مذكرة من Asha Sharma، الرئيسة التنفيذية لـXbox، ستضم المجموعة عدداً صغيراً من مطوري الألعاب والمهندسين والعلماء. وستعمل على تحويل الأفكار الناشئة إلى تجارب يمكن للاعبين والمطورين اختبارها، مع بناء الأدوات بصورة مفتوحة ومشاركة ما تتعلمه مع المطورين في القطاع.

ما الذي تستكشفه Xbox Labs؟

تستند المبادرة إلى أمثلة ظهرت خلال الأسابيع الأخيرة، منها ترجمة إصدارات ألعاب Windows للعمل على أجهزة Apple Silicon، ونقل ألعاب إلى المتصفحات عبر WebAssembly وWebGPU. وتشير المذكرة إلى أن WebGPU يقترب من دعم عالمي يبلغ 90% من المتصفحات، ما يجعل المتصفح بيئة أكثر قابلية لاستضافة تجارب ألعاب متقدمة.

كما رصدت Microsoft حالات أُعيد فيها دمج ألعاب كبيرة داخل الشيفرة المصدرية لألعاب أخرى، بما في ذلك أمثلة على تشغيل Halo داخل متصفح وتعديل Call of Duty لإضافة عناصر من ألعاب مختلفة. وتقول Sharma إن هذه التجارب تتحدى الفصل التقليدي بين البرمجيات والعتاد، وكذلك الحدود بين صناعة اللعبة ولعبها.

لماذا يهم هذا الخبر؟

يمنح هذا الاتجاه الألعاب القديمة فرصاً جديدة للوصول إلى أجهزة حديثة، وقد يوسّع دائرة الأشخاص القادرين على إنشاء تعديلات وتجارب مستوحاة من ألعاب قائمة. وترى Microsoft صلة مباشرة بين هذه الأعمال ووكلاء الذكاء الاصطناعي، لأن الألعاب، مثل البرمجة، تتيح للأنظمة كتابة البرمجيات وتشغيلها واختبارها.

وتقول الشركة إن مستخدمي ألعاب Xbox يقضون أكثر من 72 مليار ساعة سنوياً في اللعب، أي نحو خمسة أضعاف الوقت المقدر عالمياً لكتابة الشيفرة. لذلك تريد أن يستفيد مطوروها من خبرة 25 عاماً في صناعة الألعاب للمساعدة في تحديد ما يمكن أن تتيحه هذه التقنيات، مع مشاركة الأدوات التي ستُبنى لاحقاً مع مطوري القطاع.

الفرصة تصطدم بالملكية الفكرية

لا تعني المبادرة أن Microsoft تخلت عن التزاماتها تجاه ملكيتها الفكرية أو نماذج أعمالها. فقد أكدت Sharma أن أولويات Xbox، بما فيها تطوير الألعاب والعتاد والتعامل المسؤول مع الملكية الفكرية والمجتمعات المرتبطة بها، لم تتغير.

وهنا تكمن المسألة المفتوحة: فالمعدّلون ينفذون بعض الأعمال التي ارتبطت تاريخياً ببرنامج التوافق العكسي في Xbox، لكنهم يعملون خارج القيود التجارية والترخيصية التي تلتزم بها الشركة. ولم تقدم Microsoft تعليقاً في الوقت المناسب للنشر بشأن استخدام ملكيتها الفكرية من دون تصريح، لذلك لا يحدد الإعلان كيف ستتعامل Xbox مع نسخ حديثة أو توزيعات حرة لألعابها إذا أصبحت هذه العمليات أكثر انتشاراً.

مصدر الخبر
كيف أعددنا هذا الخبر؟

اعتمد الخبر على المصدر الأصلي الموضح أعلاه. قد نستخدم أدوات آلية للمساعدة في الاستخراج والتصنيف والصياغة، لكن النشر يخضع لقواعد تمنع المحتوى المكرر والقصير أو الروتيني منخفض القيمة. اقرأ سياستنا التحريرية.

ف
كاتب المقال

فريق تحرير certi.news

فريق الأخبار التقنية

يتابع الفريق مصادر تقنية معلنة ويعيد بناء الأخبار بالعربية مع التركيز على السياق والفائدة، وتخضع المواد لقواعد جودة تمنع التكرار والمحتوى الروتيني منخفض القيمة.

ما الذي تحتاج معرفته

أنشأت Microsoft مجموعة Xbox Labs لاستكشاف تفكيك الألعاب وإعادة تجميعها وتشغيلها على منصات وأجهزة لم تُصمم لها أصلاً، مع بحث استخدام نماذج الذكاء الاصطناعي في هذه العمليات. المبادرة قد توسع فرص إحياء الألعاب القديمة، لكنها تثير أسئلة مفتوحة حول الملكية الفكرية والتراخيص.

  • ستضم Xbox Labs عدداً صغيراً من مطوري الألعاب والمهندسين والعلماء لتحويل الأفكار إلى تجارب قابلة للاختبار.
  • تستكشف المجموعة نقل الألعاب إلى أجهزة Apple Silicon والمتصفحات باستخدام WebAssembly وWebGPU.
  • تقول Microsoft إن WebGPU يقترب من دعم عالمي يبلغ 90% من المتصفحات، وفق ما ورد في المذكرة.
  • ترى الشركة صلة بين تجارب إعادة بناء الألعاب ووكلاء الذكاء الاصطناعي القادرين على كتابة البرمجيات وتشغيلها واختبارها.
  • أكدت Microsoft أن التزامات Xbox تجاه الملكية الفكرية ونماذج الأعمال لم تتغير.
  • لم توضح الشركة كيف ستتعامل مع النسخ الحديثة أو التوزيعات الحرة لألعابها إذا انتشرت هذه العمليات.

أسئلة شائعة

ما هي Xbox Labs؟

مجموعة أنشأتها Microsoft لاستكشاف تفكيك الألعاب وإعادة تجميعها وتشغيلها على منصات وأجهزة لم تُصمم لها أصلاً، وتحويل الأفكار الناتجة إلى تجارب يختبرها اللاعبون والمطورون.

ما التقنيات المذكورة في تجارب نقل الألعاب؟

يذكر المقال WebAssembly وWebGPU، إلى جانب نماذج الذكاء الاصطناعي المستخدمة في إعادة مزج الألعاب ونقلها إلى بيئات مختلفة.

هل تخلت Microsoft عن حقوق ملكيتها الفكرية؟

لا. أكدت الشركة أن التزامات Xbox تجاه الملكية الفكرية ونماذج أعمالها لم تتغير، لكن الإعلان لم يحدد كيفية التعامل مع الاستخدام غير المصرح به.

من نفس التصنيف

مقالات قد تهمك

عرض كل الأخبار