美国众议员 Ritchie Torres 计划向国会提交一项法案,旨在保护玩家拥有并运行其所购买电子游戏的能力。当前,游戏行业越来越依赖数字许可和企业日后可能停止运行的服务器。
该提案名为Power to the Players Act,目前尚未正式提交国会。根据公告,该法案将指示美国联邦贸易委员会(FTC)制定规则,防止用户在支付了游戏费用后实际上失去访问该游戏的能力。
数字所有权问题
该法案以NBA 2K25为例说明这一问题。该游戏于 2024 年以 70 美元的价格发行,计划于 10 月 30 日从数字商店下架,也就是在推出约两年后。此外,2K 公司宣布将在 12 月关闭支持在线游戏模式的服务器,这意味着玩家购买的版本将在年底前失去一项核心功能。
服务器停止运行的影响并不局限于阻止用户日后购买游戏;对于依赖持续联网或云服务的游戏而言,服务器关闭可能会使用户拥有的版本功能受限,或实际上无法运行。
实际将发生什么变化?
Power to the Players Act提议将已购买的游戏视为用户的财产,而不是可被撤销的许可证,同时要求企业在计划停止服务器运行时提供离线游戏模式。Torres 在接受 Kotaku 采访时表示,按照他的说法,这种保护将回归数字发行主导游戏市场之前曾经普遍存在的模式。
Torres 指出,该法案引发的讨论可能延伸至数字购买的书籍、电影和音乐,但当前提案聚焦于电子游戏。
立法与司法障碍
公告并不能保证该提案会成为法律。该法案可能在委员会审议阶段失败,就像加利福尼亚州一项类似法案的情况一样;后者于 6 月告终。此外,选择联邦贸易委员会负责实施这些规则,也引发了一个关于其权限范围的重要法律问题。
在美国最高法院于 2024 年作出废除Chevron deference原则的裁决后,法院不太愿意接受联邦机构对含糊法律的解释。这可能为质疑委员会针对游戏行业制定的任何规则提供机会,类似于委员会试图禁止竞业禁止协议时的情况;当时,一名法官以委员会缺乏必要权限为由,暂停执行该规则。
certi.news 解读:该提案凸显了消费者认为自己购买的是数字产品,与企业实际上通过许可证授予的权利之间存在的实际鸿沟。不过,在法案文本公布并明确企业义务范围之前,其影响仍无法确定;此外,其立法命运以及 FTC 执行相关规则的能力,都是尚未解决的问题。Engadget 已要求 Torres 分享法案草案,并就其可能遭到司法阻挠发表评论。